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 * 线程与线程池
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 * Callable接口，是一种让线程执行完成后，能够返回结果的。
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 * 线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量，处理过程中将任务放入队列，然后在线程创建后启动这些任务，如果线程数量超过了最大数量超出数量的线程排队等候，等其它线程执行完毕，再从队列中取出任务来执行。
 * 它的主要特点为：线程复用，控制最大并发数，管理线程。
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 * 优点：
 *   1.降低资源消耗。通过重复利用己创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
 *   2.提高响应速度。当任务到达时，任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
 *   3.提高线程的可管理性。线程是稀缺资源，如果无限制的创建，不仅会消耗系统资源，还会降低系统的稳定性，使用线程池可以进行统一的分配，调优和监控。
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 * Executors.newSingleThreadExecutor()
 *   1.创建一个单线程化的线程池，它只会用唯一的工作线程来执行任务，保证所有任务按照指定顺序执行。
 *   2.newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1，它使用的LinkedBlockingQueue。
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 * Executors.newFixedThreadPool(int)
 *   1.创建一个定长线程池，可控制线程最大并发数，超出的线程会在队列中等待。
 *   2.newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的，它使用的LinkedBlockingQueue。
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 * Executors.newCachedThreadPool()
 *   1.创建一个可缓存线程池，如果线程池长度超过处理需要，可灵活回收空闲线程，若无可回收，则新建线程。
 *   2.newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0，将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE，使用的SynchronousQueue，也就是说来了任务就创建线程运行，当线程空闲超过60秒，就销毁线程。
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 * Executors.newScheduledThreadPool();
 *   1.创建一个可以执行定时任务的线程池，需指定核心线程数
 *   2.newScheduledThreadPool()将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,它使用的LinkedBlockingQueue阻塞队列
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 * 线程池7大参数:
 *   1.corePoolSize：线程池中的常驻核心线程数
 *      1.1 在创建了线程池后，当有请求任务来之后，就会安排池中的线程去执行请求任务，近似理解为今日当值线程。
 *      1.2 当线程池中的线程数目达到corePoolSize后，就会把到达的任务放到缓存队列当中。
 *   2.maximumPoolSize：线程池能够容纳同时执行的最大线程数，此值必须大于等于1
 *   3.keepAliveTime：多余的空闲线程的存活时间。
 *      3.1 当前线程池数量超过corePoolSize时，当空闲时间达到keepAliveTime值时，多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
 *   4.unit：keepAliveTime的单位。
 *   5.workQueue：任务队列，被提交但尚未被执行的任务。
 *   6.threadFactory：表示生成线程池中工作线程的线程工厂，用于创建线程一般用默认的即可。
 *   7.handler：拒绝策略，表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数（ maximumPoolSize)。
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 * 线程池的4种拒绝策略: 拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口。
 *   等待队列也已经排满了，再也塞不下新任务了同时，线程池中的max线程也达到了，无法继续为新任务服务。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
 *   1.AbortPolicy（默认）：直接抛出 RejectedExecutionException异常阻止系统正常运知。
 *   2.CallerRunsPolicy："调用者运行"一种调节机制，该策略既不会抛弃任务，也不会抛出异常，而是将某些任务回退到调用者，从而降低新任务的流量。
 *   3.DiscardOldestPolicy：抛弃队列中等待最久的任务，然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。
 *   4.DiscardPolicy：直接丢弃任务，不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失，这是最好的一种方案。
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 * 线程池配置合理线程数:
 *   CPU密集型: CPU密集的意思是该任务需要大量的运算，而没有阻塞，CPU一直全速运行.
 *             一般公式：（CPU核数+1）个线程的线程池
 *   lO密集型: 由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务，则应配置尽可能多的线程，如CPU核数 * 2。
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 * 死锁编码及定位分析:
 *   是什么: 死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中，因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力干涉那它们都将无法推进下去，如果系统资源充足，进程的资源请求都能够碍到满足，死锁出现的可能性就很低，否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。
 */
package com.wzw.basics.concurrent.thread;